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25位中小学生家庭体验了由AR“嫁接”传统书画藏品 谢梦圆 摄
(谢梦圆)28日,2023年上海信息消费节“元宇宙应用场景体验”系列活动之青少年主题专场于上海苏宁艺术馆举行,25位中小学生家庭现场体验了由AR(增强现实)“嫁接”传统书画藏品打造而成的闯关游戏,通过元宇宙应用场景探访解锁亲子新体验。
近期,2023年上海信息消费节开幕,作为该消费节的系列活动之一,“元宇宙应用场景体验”活动计划开展全年龄段零距离体验元宇宙应用场景,让更多年龄段市民体验“身边的元宇宙”。在科技逐步深入日常生活的背景下,苏宁艺术馆加速数字化转型,打造元宇宙互动体验,将AR与传统书画藏品结合,并根据青少年的喜好和年龄特征打造探馆打卡游戏。
据悉,苏宁艺术馆开发的这款AR导览的小程序共包含12个关卡。在参观过程中,观众可以用手机扫描作品旁的二维码参与AR小游戏,了解藏品背后的故事。除了拼图填空、找茬、连连看等互动形式外,该游戏还为不同藏品设计了不同呈现方式,如将静态书画作品做成水墨动画,通过扫码,可以在手机屏幕里看到墨龙穿梭云上。
AR游戏化理念结合相应智能技术,为苏宁艺术馆带来寓教于乐式的亲子研学新模式。将原本较为枯燥乏味且专业性很强的艺术馆,打造成一个具有趣味性的研学场所。记者在现场看到,观展的小学生们不时呼唤身边的家长协助扫描二维码参与互动。
8岁的魏铖一边认真听AR导览中的虚拟数字人“小书童”讲解作品,一边按照线索提示一步步打卡闯关。“这个艺术馆和别的博物馆相比,互动性更强,孩子会更感兴趣。还有一个闯关打卡游戏,小朋友更容易进入状态,平时去博物馆不听讲解的话,小朋友可能会觉得无聊。”在场的一位家长对AR技术入驻艺术馆的形式感到满意,“我觉得还是很不错的,现在AR逐渐普遍起来了,我们刚才看到一幅图,扫描有两条水墨龙出来,这种立体形式让孩子觉得很新奇。”
苏宁艺术馆藏品以绘画艺术为主体,涵盖青铜、犀角雕、油画、雕塑等多个品类,远迄后商、西周、宋元,近至当代。在苏宁艺术馆轮值馆长廖卉看来,科技和传统结合是必然的趋势,“如果我们一直走传统路线,就有局限性了。虽然展品传统,但我们要做到形式创新,所以借助元宇宙这些新鲜的技术。”
植入AR技术不仅可以创新传统展品的传播方式,对艺术馆策划活动本身也大有裨益。一般而言,艺术馆在NPC(非玩家角色)、讲解员专业培训等方面需要投入大量的人力、物力和财力,但使用AR小程序导览替代人工讲解,就可以节约人力成本,并突破人力上限为观众重复讲解。
“这次的AR技术大约覆盖了艺术馆1/5的展品,未来我们可能会根据展品深挖更多的游戏线路,设计开发更多面向不同年龄段观众的元宇宙应用场景。”廖卉说。(完)